Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Szamani orków są powszechnie szanowanymi przez swój lud strażnikami magii. Zbierają się jako Rada Orków, która podejmuje najważniejsze decyzje dotyczące wszystkich orków i rozstrzyga liczne spory, do jakich dochodzi między plemionami tej jakże kłótliwej rasy. Choć (jak na orki) szamani są fizycznie wątli, są oni biegli w sztuce rzucania czarów i posiadają umiejętność osłabiania swoich przeciwników poprzez rzucanie na nich klątw. Szamani nowicjusze są nadal młodzi i żwawi, lecz muszą jeszcze sporo popracować nad umiejętnością rzucania czarów.
Uwagi specjalne: Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 21 |
PŻ: | 24 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Novice Orcish Shaman |
Zdolności: |
laska obuchowa | 6 - 1 wręcz | ||
klątwa kłująca | 7 - 2 na odległość | wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Wioska | 1 | 70% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 3 | 20% |